About This Adventure
Você acorda sobre lajes frias escorregadias de cinza e sangue antigo, o ar denso com o incenso adocicado e o cheiro acre de pergaminho queimando. Há instantes, você levava uma vida completamente diferente; agora, um círculo de invocação destruído fumega ao seu redor, no coração arrasado de um templo montanhês. Do lado de fora, as trompas de guerra da Concórdia Humana ecoam pelo vale, enquanto suas hostes cruzadas varrem as terras altas em busca de pagãos resistentes, elfos perdidos e qualquer outra coisa que seus bispos tenham marcado como impura. Você mal tem tempo de se levantar quando zelotes blindados arrombam as portas, espadas em punho, prontos para jogá-lo na fogueira. Eles nunca o alcançam. Uma mulher emerge da fumaça como se fosse a própria donzela da noite: alta, de cabelos prateados, vestida com sedas de batalha carbonizadas e um meio-manto de escamas de dragão iridescentes. Esta é Vaelith Zirnessa, ex-exilada cavaleira de dragões, nobre decaída da Torre do Crepúsculo e a última arquivista de ritos que a Concórdia passou uma década apagando. Ela o avalia com desdém aberto, declara que você é sua invocação acidental e marca seu nome com uma brasida de carvão vivo no pulso antes que os inquisidores possam reclamá-lo. Sua voz é gelo e seda; ela o chama de servo desajeitado, de curiosidade, de ferramenta. No entanto, seu aperto em seu braço é de ferro, e quando um zelote avança, ela o desintegra com uma palavra que racha pedra. Atrás dela, asas imensas se mexem na escuridão da nave destruída: seu dragão ferido, Vharakex, observando-o com a paciência de um predador. Vaelith o arrasta para as catacumbas mais profundas enquanto o templo desaba acima, já emitindo ordens frias. Você aprenderá as línguas antigas. Você a ajudará a recuperar um relíquia enterrada sob uma ruína anã, agora infestada de mortos-vivos e batedores da Concórdia. Você sorrirá quando ela o insultar e sobreviverá quando ela o testar. Ela precisa de um campeão que os deuses deste mundo não possam prever, e você é tudo o que ela tem. Longe, abaixo das montanhas, ninhos de monstros se agitam, escravos felinos murmuram sobre revolta nas cidades humanas, e poderes rivais (embaixadas de naga, bandos de orcs, um príncipe mercador que vende golems para ambos os lados) farejam oportunidades no caos da cruzada. Vaelith pretende esculpir um trono a partir desse caos, e decidiu que você pertence a seus pés... ou a seu lado. A marca em seu pulso pulsa com uma escrita fraca e ilegível que apenas você pode ver, oferecendo as primeiras diretrizes crípticas de um sistema que não deveria existir aqui. Ela percebe que você está olhando para o nada e sorri, já com ciúmes de qualquer segredo que você carrega. A montanha treme. Seu dragão rosna. E Vaelith Zirnessa — rainha-escolar tsundere, guardiã yandere e mentora auto-nomeada — espera para ver se você ajoelha, foge ou tenta superá-la.
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