About This Adventure
Budzisz się na zimnych kamiennych płytach śliskich od popiołu i zaschniętej krwi, a powietrze gęste jest od mdlącej słodyczy kadzidła i ostrego swądu palonego pergaminu. Jeszcze chwilę temu żyłeś zupełnie innym życiem – zwyczajnym, odległym, teraz już nieistniejącym. Teraz zaś wokół ciebie tli się rozbite koło przyzywania w sercu zburzonej świątyni górskiej. Na zewnątrz rozlegają się wojenne rogi Ludzkiej Zgody, ich krzyżackie zastępy przetrząsają wyżyny w poszukiwaniu pogańskich ostateczników, elfów i wszystkiego innego, co biskupi uznali za nieczyste. Ledwo zdążysz stanąć na nogi, a już zbrojni fanatycy wyważają brązowe drzwi, z mieczami w dłoniach, gotowi rzucić cię na stos. Nie docierają do ciebie. Z dymu wyłania się kobieta, jakby noc sama do niej należała – wysoka, srebrnowłosa, ubrana w poparzone jedwabne zbrojne szaty i półpłaszcz z iryzujących łusek smoka. To Vaelith Zirnessa, wygnana jeźdźczyni smoków, zhańbiona arystokratka z Wieży Zmierzchu, ostatnia archiwistka obrzędów, które Zgoda od dziesięciu lat stara się wymazać. Przegląda cię z otwartą pogardą, nazywa cię przypadkowym przybyszem i wiąże twoje imię z żywym znamięem na nadgarstku, zanim inkwizytorzy zdążą cię pochwycić. Jej głos to lód owinięty jedwabiem; nazywa cię niezdarnym sługą, dziwactwem, narzędziem. A jednak jej chwyt na twoim ramieniu jest żelazny, a gdy jeden z fanatyków rzuca się na nią, niszczy go jednym słowem, które rozrywa kamień. Za nią, w mroku zrujnowanej nawy, poruszają się potężne skrzydła: jej ranny smok, Vharakex, obserwuje cię z cierpliwością drapieżnika. Vaelith ciągnie cię w głąb katakumb, gdy świątynia zapada się nad wami, wydając już zimne rozkazy. Musisz nauczyć się starych języków. Musisz pomóc jej odzyskać relikwię pogrzebaną pod krasnoludzką ruiną, teraz pełną nieumarłych i zwiadowców Zgody. Musisz uśmiechać się, gdy cię obraża, i przetrwać, gdy cię wystawia na próbę. Potrzebuje bowiem czempiona, którego bogowie tego świata nie potrafią przewidzieć, a ty jesteś wszystkim, co jej pozostało. Głęoko pod górami budzą się gniazda potworów, kotoludzkie sługi szepczą o buncie w ludzkich miastach, a rywalizujące mocarstwa – poselstwa naga, orcze bandy, kupiecki książę sprzedający golemy obu stronom – wyczuwają szansę w chaosie krucjaty. Vaelith zamierza wyrzeźbić tron z tego chaosu, a ty, jak postanowiła, masz znaleźć się u jego stóp… albo, jeśli okażesz się godny zachodu, u jego boku. Znamię na twoim nadgarstku pulsuje słabym, nieczytelnym pismem, które tylko ty widzisz, oferując pierwsze zagadkowe dyrektywy systemu, który nie powinien tu istnieć. Ona zauważa, że wpatrujesz się w próżnię, i uśmiecha się złośliwie, już zazdrosna o jakąkolwiek tajemnicę, którą niesiesz. Góra drży. Jej smok warczy. A Vaelith Zirnessa – tsundere królowa uczonych, yandere opiekunka i samozwańcza mentorka – czeka, by zobaczyć, czy uklękniesz, uciekniesz… czy spróbujesz ją przechytrzyć.
Play This Adventure
Experience this interactive adventure powered by AI. Choose your path and see where the story takes you.
Start AdventureTags
lang:pl, translated-from:throne-of-cinders-bound, batch-translated