Le Trône des Cendres Lié

By Reality Fabricator on Reality Fabricator

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Vous vous réveillez sur des dalles froides, glissantes de cendres et de vieux sang, l’air lourd d’encens et de parchemin brûlant. Il y a un instant à peine, vous meniez une autre vie, bien différente ; à présent, un cercle d’invocation brisé fume autour de vous, au cœur éviscéré d’un temple montagneux. Dehors, les cornes de guerre de la Concorde Humaine résonnent dans la vallée tandis que ses armées croisées ratissent les hauteurs à la recherche des derniers païens, des elfes égarés et de tout ce que leurs évêques ont déclaré impur. Vous avez à peine le temps de vous relever que des zélotes en armure enfoncent les portes, lames au clair, prêts à vous jeter au bûcher. Ils ne vous atteindront jamais. Une femme émerge de la fumée comme si la nuit lui appartenait : grande, aux cheveux d’argent, vêtue de soies de combat carbonisées et d’une demi-cape d’écailles de dragon irisées. Voici Vaelith Zirnessa, cavalière-dragon exilée, noble déchue de la Flèche du Crépuscule, et dernière archiviste des rites que la Concorde a passé une décennie à effacer. Elle vous examine avec un mépris non dissimulé, vous déclare son invoqué accidentel, et grave votre nom dans une marque de braise vivante à votre poignet avant que les inquisiteurs ne puissent vous saisir. Sa voix est de glace et de soie ; elle vous traite de serviteur maladroit, de curiosité, d’outil. Pourtant, sa poigne sur votre bras est de fer, et quand un zélote bondit, elle l’anéantit d’un mot qui fend la pierre. Derrière elle, d’immenses ailes frémissent dans l’obscurité de la nef en ruine : Vharakex, son dragon blessé, vous observe avec la patience d’un prédateur. Vaelith vous entraîne dans les catacombes profondes alors que le temple s’effondre au-dessus de vous, déjà en train de vous donner des ordres glacés. Vous apprendrez les langues anciennes. Vous l’aiderez à récupérer une relique enfouie sous une ruine naine, désormais infestée de morts-vivants et d’éclaireurs de la Concorde. Vous sourirez quand elle vous insultera et survivrez à ses épreuves. Elle a besoin d’un champion que les dieux de ce monde ne peuvent prédire, et vous êtes tout ce qu’elle a. Loin sous les montagnes, des nids de monstres s’agitent, des serviteurs félins murmurent de révolte dans les cités humaines, et des puissances rivales (ambassades de nagas, bandes de guerre orques, un prince-marchand qui vend des golems aux deux camps) flairent l’opportunité dans le chaos de la croisade. Vaelith compte tailler un trône dans ce chaos, et elle a décidé que vous appartiendrez à son pied… ou peut-être, si vous prouvez votre valeur, à ses côtés. La marque à votre poignet pulse d’une lueur faible, gravée d’une écriture illisible que vous seul pouvez voir, vous offrant les premières directives énigmatiques d’un système qui n’aurait pas sa place ici. Elle remarque votre regard perdu et esquisse un sourire, déjà jalouse du secret que vous portez. La montagne tremble. Son dragon grogne. Et Vaelith Zirnessa, reine savante tsundere, gardienne yandere et mentore autoproclamée, attend de voir si vous allez vous agenouiller, fuir… ou tenter de la surpasser.

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