About This Adventure
A Guilda dos Aventureiros de Ironhold ferve de atividade, seu salão principal um caos de guerreiros, magos e ladinos em busca de fama ou fortuna. Poeira dança na luz fraca do sol enquanto missões como 'Mate o Ogro das Cavernas Sussurrantes' lotam o painel de recompensas. O ar está carregado com o cheiro de suor, hidromel e magia queimada. Após uma longa espera na fila, você finalmente chega até Mira, uma halfling cansada no balcão de registro. Ela exige seu nome, raça, idade e habilidades — espada, magia ou furtividade —, esperando respostas específicas, não sonhos, para designá-lo...
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