About This Adventure
La salle principale de la Guilde des Aventuriers d'Ironhold grouille d'activité, son hall central offrant un chaos de guerriers, de mages et de voleurs en quête de gloire ou de fortune. La poussière tourbillonne dans une lumière pâle tandis que des quêtes comme *« Tuer l'Ogre des Grottes Murmurantes »* encombrent le tableau des primes. L'air est chargé d'odeur de sueur, d'hydromel et de magie brûlée. Après une longue attente dans la file, vous atteignez enfin Mira, une halfeling fatiguée derrière le bureau d'inscription. Elle exige votre nom, votre race, votre âge et vos compétences — épée, magie ou discrétion — et attend des réponses précises, pas des rêves, pour vous assigner une mission...
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