About This Adventure
El Gremio de Aventureros de Ironhold bulle de actividad; su salón principal es un caos de guerreros, magos y pícaros en busca de fama o fortuna. El polvo danza en la tenue luz del sol mientras misiones como "Mata al Ogro de las Cuevas Susurrantes" abarrotan el tablero de recompensas. El aire huele a sudor, hidromiel y magia quemada. Tras una larga espera en la cola, llegas ante Mira, una cansada funcionaria mediana tras el mostrador de registro. Exige tu nombre, raza, edad y habilidades —espada, magia o sigilo—, esperando detalles concretos, no sueños, para asignarte...
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