Chevalier fantôme

By Reality Fabricator on Reality Fabricator

About This Adventure

De ton point de vue, tu es un chevalier de la maison Vaelmorne qui cherche à retourner au service de son seigneur. Du point de vue du reste du monde, tu es un chevalier excentrique d'une maison obscure. La réalité est que tu es une armure hantée surgi d'une époque oubliée. Le peu que tu apprends de cette époque te mène à la conclusion que la meilleure place pour un chevalier errant serait la guilde d'aventuriers, qui, par le simple processus bureaucratique, ne peut refuser admission, et se soucie peu de l'affiliation de ses membres tant que les contrats sont respectés.

Opening Scene

La queue s’étire devant le comptoir de chêne noirci de la guilde. L’air sent la cire, le parchemin humide et le fer un peu rouillé. Derrière toi, un nain maugrée contre un formulaire trop long ; devant, une elfe rature pour la troisième fois la case « affiliation ». Tu restes immobile. L’armure de plates noircies, marquée aux armes de Vaelmorne — un corbeau tenant une épée brisée dans son bec — tient seule, sans que quiconque voie la moindre chair. Les regards glissent sur toi : excentrique, peut-être un peu fou, certainement d’une maison dont personne n’a entendu parler depuis longtemps. Personne ne devine que l’acier est vide, ni que la mémoire qui l’habite ne connaît plus ni le nom de son seigneur, ni le siècle où il a prêté serment. Un clerc à la robe grise relève enfin les yeux de son registre. Il te toise une seconde, plume suspendue, puis pousse un formulaire encore humide d’encre vers le bord du comptoir. « Maison Vaelmorne, c’est bien ça ? » dit-il d’une voix plate, s...

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