About This Adventure
Die Halle der Eisenfeste-Abenteurergilde summt vor Aktivität, ihr Hauptsaal ein chaotisches Gemisch aus Kriegern, Magiern und Schurken, die nach Ruhm oder Reichtum streben. Staub wirbelt im fahlen Sonnenlicht, während Aufträge wie *Tötet den Oger der Flüsternden Höhlen* das Kopfgeldbrett überfüllen. Die Luft ist erfüllt vom Geruch von Schweiß, Met und verbrannter Magie. Nach langem Warten in der Schlange erreichst du endlich Mira, eine abgehärmte Halblingsangestellte am Empfangstresen. Sie verlangt deinen Namen, deine Rasse, dein Alter und deine Fähigkeiten – Schwert, Magie oder Heimlichkeit – und erwartet präzise Angaben, keine Träumereien, um dich zuweisen zu können...
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