Como fazer um jogo com IA (vibe coding, da ideia na sua cabeça até o jogo completo)
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No vibe coding de um jogo, você dirige e um agente de programação com IA constrói: você escreve uma página sobre o jogo, escolhe ferramentas que o agente consegue rodar a partir de arquivos de texto, dá regras a ele, pede a menor versão jogável em blocos cinza e depois joga, anota e deixa ele corrigir, de novo e de novo. Arte, música, som, vozes e filmes vêm depois que o jogo está divertido. Dois jogos reais mostram cada passo: o Broodfall, um tower defense roguelite na Steam, e o Glorified, um jogo de terror no Unity ainda em desenvolvimento. Para a história completa de um jogo, com todas as falhas, assista aos devlogs do Glorified.
1. Comece com uma página
O primeiro documento de design do Broodfall tinha 1.217 palavras. A ideia: um tower defense roguelite em que você é o monstro, uma arma biológica que escapou e cresce sobre uma cidade de insetos inteligentes. "Torres são membros, a gosma é a pele, os órgãos são a build, a carne é a economia." Cada decisão que o desenvolvedor, Malcolm Collins, tomou depois disso entrou no documento, com o nome dele, a data e as palavras dele. Hoje são cerca de 27.500 palavras, e o agente lê o documento como a fonte da verdade.
2. Escolha ferramentas que o agente controla por texto
- Broodfall: TypeScript, o renderizador PixiJS e HTML em todos os menus. A regra: "o jogo inteiro tem que poder ser construído e testado por um agente de IA trabalhando em arquivos de texto, sem um editor que só um humano usa."
- Glorified: Unity 6, rodado pela linha de comando em modo batch; as cenas são construídas em código, nunca à mão.
Se o agente não consegue rodar e testar sozinho, escolha outra coisa.
3. Dê regras ao agente
Escreva as regras num arquivo que o agente lê em toda sessão (no Claude Code: CLAUDE.md). A primeira do Broodfall: "não me diga que algo está pronto até testar como jogador; eu nem consegui abrir." As do Glorified: toda mecânica ganha um teste, um trabalho do Unity por vez, todo passo termina com uma nota e imagens. Quando o agente erra do mesmo jeito duas vezes, escreva uma regra.
4. Dia um: blocos cinza
Peça a menor versão que você consegue jogar hoje. O Broodfall foi do documento de design, às 10:23, para uma fatia jogável às 11:00 da mesma manhã, com um jogador automático e 16 testes. O plano do Glorified previa cerca de quatro dias para os três primeiros passos; levou um dia: controle de tanque, câmeras fixas, três poderes e uma cápsula que atira de volta.
5. O ciclo: jogue, anote, corrija
Boas notas dizem o que você fez, o que viu e o que esperava. As notas do Glorified na segunda semana: "o modelo dela escorrega para trás", "uma caixa me matou sem motivo", "a esquiva lateral é difícil de acionar". Cada uma virou uma correção e um teste.
6. Testes e um bot que joga
O Broodfall tem 75 arquivos de teste e cerca de 800 testes, incluindo um com as palavras do designer no nome: "num jogo, a onda um deve ser quase toda, ou toda, da casta de guerra". O bot do Glorified joga o tutorial inteiro antes de cada envio; o jogo roda mais de 460 testes. Mas, como diz o devlog do Glorified: "um bot que passa não é uma luta que é boa de jogar." Só você sabe se está divertido.
7. O maior erro: arte cedo demais
Na primeira noite do Glorified, o agente construiu os nove personagens em 3D: cerca de US$ 42, um terço jogado fora antes de amanhecer. O custo real foi a atenção. A regra desde então: blocos cinza na primeira versão inteira. Ache a diversão, depois a arte.
8. Arte, personagens 3D e texturas
- Escreva o visual primeiro. O guia de estilo do Broodfall tem 33 regras numeradas ("Insetos são pessoas").
- Arte 2D (Broodfall): uma imagem, um vídeo em loop cujo último quadro é igual ao primeiro, um recorte do fundo, uma sprite sheet. Cerca de US$ 1,70 por unidade, US$ 1,35 por membro, US$ 3,80 por conjunto de pisos; o tabuleiro inteiro (26 unidades, 36 membros, 8 conjuntos) cerca de US$ 200.
- Personagens 3D (Glorified): uma imagem de frente, o 3D Studio, textura, esqueleto e movimentos: cerca de US$ 2,80 por personagem. Deixe o agente resolver os problemas (animações que andam para a frente, eixo virado, dentes fantasmas num capacete).
- Texturas: o Nano Banana Pro desenhou superfícies reais em 2K por US$ 0,32 cada; espelhe cada pedaço para esconder a emenda.
9. Música, efeitos sonoros e vozes
- Música: a primeira trilha do Broodfall foram 12 peças do Eleven Music, pelo Music Studio do RFab; depois o desenvolvedor colocou as próprias músicas. O Glorified usa trilhas provisórias feitas em código.
- Efeitos sonoros: os 42 efeitos do Broodfall (147 variações) vieram de um modelo de vídeo que faz o próprio som: peça o som seis vezes separadas, com um segundo de silêncio entre elas, e jogue a imagem fora. O Glorified usou pacotes gratuitos e síntese. O RFab também tem uma API de efeitos sonoros.
- Vozes: uma palavra em MAIÚSCULAS é soletrada letra por letra, e uma voz clonada não segue direção de atuação. Crie uma voz desenhada quando ela precisa atuar.
10. Cutscenes, quadrinhos e IA dentro do jogo
- Filmes: o Broodfall tem 19, cada um feito com um comando. Uma conversa inteira (até 44 palavras) entra num clipe só, para os atores interpretarem, e cada clipe passa por portões (as falas se ouvem, nada inventado, voz e rosto certos, sem chiado nem silêncio). O primeiro filme custou US$ 2,68.
- Quadrinhos: três quadrinhos que o jogador ganha jogando; os quatro de abertura custaram US$ 2,49 no motor de quadrinhos do RFab.
- IA no jogo: a IA da nave do Broodfall, YOKE, conversa com o jogador ao vivo pela API do RFab, por cerca de 2,5 centavos de dólar por troca. Jogadores novos ganham US$ 3 de conversa grátis; depois, ligam uma conta do RFab.
11. Lance o jogo
Os trailers do Broodfall são gravados do jogo real, quadro a quadro, com os títulos em texto digitado. A página na Steam entrou no ar em 4 de novembro e tinha cerca de 430 listas de desejos dois dias depois. Responda com honestidade à pergunta da Steam sobre IA; a página do Broodfall diz que ele foi feito em parte como um teste da API do RFab.
Quanto custou
A arte do tabuleiro do Broodfall, cerca de US$ 200; o trabalho registrado de filmes e cinejornais, cerca de US$ 150; a taxa da Steam, US$ 100; onze dias de arte do Glorified, cerca de US$ 60. O maior custo é o seu tempo jogando.
Dicas para iniciantes
- Peça passos pequenos e jogue cada um.
- Nunca confie em "pronto": peça uma captura de tela, um clipe ou o resultado de um teste.
- Faça um commit a cada passo que funciona.
- Quando o agente erra do mesmo jeito duas vezes, escreva uma regra.
- Jogue o seu jogo cedo, enquanto ainda está feio.
Quer um tutorial completo de um desses passos? Diga nos comentários do vídeo.