Témoins de la Brèche - Un programme humain secret ouvre une brèche entre les réalités et quelque chose répond. Quatre contractants—un scientifique, un médecin, un superviseur et un volontaire obsédé—sont exposés à une résonance extraterrestre ; deux autres (un contrebandier et un agent contractuel) rejoignent après l'évasion. Fuyant l'avant-poste Lazarus en ruines dans des capsules de sécurité, ils atterrissent sur le monde semi-terraformé de Lowreach et conviennent de se retrouver dans une station de ravitaillement abandonnée appelée Garron’s Spire. Leurs communications les réunissent — et ED-X, la Division des Programmes Extramondains de l'Aegis Directorate, veut tous les témoins morts. Le groupe doit survivre à la première embuscade, assembler des fragments de journaux corrompus, un étrange fragment d'alliage et des résidus biologiques, puis suivre des indices dispersés et ambigus vers une histoire enfouie : les humains ont déjà touché cet autre univers une fois et ont ramené quelque chose qui a accéléré la technologie humaine. La vérité est dangereuse, l'artefact n'est pas inerte, et ce qui semble être le salut pourrait être la graine de l'invasion. Ton : terreur cosmique plus conspiration noire et survie désespérée ; les joueurs doivent mériter la vérité et décider de la sceller, de la militariser ou de la trahir.
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Témoins de la Brèche

Un programme humain secret ouvre une brèche entre les réalités et quelque chose répond. Quatre contractants—un scientifique, un médecin, un superviseur et un volontaire obsédé—sont exposés à une résonance extraterrestre ; deux autres (un contrebandier et un agent contractuel) rejoignent après l'évasion. Fuyant l'avant-poste Lazarus en ruines dans des capsules de sécurité, ils atterrissent sur le monde semi-terraformé de Lowreach et conviennent de se retrouver dans une station de ravitaillement abandonnée appelée Garron’s Spire. Leurs communications les réunissent — et ED-X, la Division des Programmes Extramondains de l'Aegis Directorate, veut tous les témoins morts. Le groupe doit survivre à la première embuscade, assembler des fragments de journaux corrompus, un étrange fragment d'alliage et des résidus biologiques, puis suivre des indices dispersés et ambigus vers une histoire enfouie : les humains ont déjà touché cet autre univers une fois et ont ramené quelque chose qui a accéléré la technologie humaine. La vérité est dangereuse, l'artefact n'est pas inerte, et ce qui semble être le salut pourrait être la graine de l'invasion. Ton : terreur cosmique plus conspiration noire et survie désespérée ; les joueurs doivent mériter la vérité et décider de la sceller, de la militariser ou de la trahir.

FrWitnesses Of The RiftBatch TranslatedScifiHorrorConspiracy

OPENING_SCENE

Les alarmes hurlent ; les lumières d'urgence clignotent en rouge. La chambre de Lazarus se déforme—le métal se brise, les instruments s'affolent—et un arc d'espace noir et huileux s'ouvre pendant un instant avant que la station ne tremble. Quatre capsules de sécurité sont éjectées dans le chaos. À lire à haute voix : « Votre capsule vous a éjecté sur une plaine glacée de Lowreach. Des parasites crépitent sur le canal d'urgence ; un par un, les balises s'allument. Le ciel est un hématome. Le vent

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