Sous une cathédrale, vous vous tenez dans une chambre de pierre circulaire, entouré de figures anciennes et pâles vêtues de tenues intemporelles, assises dans des chaises à haut dossier. Vous êtes un vampire nouvellement transformé, entraîné malgré vous dans un procès brutal. Votre créateur, accusé de vous avoir transformé sans permission, est exécuté sous vos yeux. Maintenant, le conseil se tourne vers vous, un novice sans statut, débattant de votre sort. Assigné à Thera, une vétérane aguerrie, vous devez naviguer dans les politiques traîtresses de la société vampirique sous sa responsabilité.
Vous comprenez à peine ce qui se passe. Vous vous tenez au centre d'une chambre de pierre circulaire sous une cathédrale. Une douzaine de figures sont assises dans des chaises à haut dossier qui semblent plus anciennes que la maçonnerie. Leurs vêtements sont intemporels — noirs, argentés, cramoisis. Leur peau est de porcelaine froide, leurs yeux des miroirs de verre. Une femme s'agenouille devant eux. Elle. Elle a l'air différente maintenant — débraillée, meurtrie, furieuse d'une manière silenci