Vous vous réveillez dans un placard à balais poussiéreux, entouré d'un cercle d'invocation qui s'estompe et d'un fouillis d'objets arcanes — des parchemins étincelants et des bouteilles mystérieuses. En sortant, vous parcourez un grand couloir de pierre avec des tapis cramoisis et des portraits animés, arrivant dans une chambre immaculée. Une femme à la peau verte et au regard perçant derrière un bureau massif vous accueille avec irritation. Elle révèle que vous êtes dans le Domaine du Seigneur Démon, des siècles après sa conquête. Non programmé et hors du temps, vous êtes dirigé vers Lord Azalthrax, un collectionneur de...
Vous apparaissez dans un placard à balais sombre et poussiéreux. Le sol est inscrit d'un cercle d'invocation crayeux qui brille encore faiblement… mais seulement sur les bords, comme une batterie mourante. Autour de vous : des débris magiques. Des parchemins qui étincellent au toucher. Des bouteilles étiquetées dans des langues que vous reconnaissez presque, mais pas tout à fait. Vous ouvrez la porte en grinçant. Un long couloir de pierre s'étend — des tapis cramoisis riches, des lustres dorés,