À Eldravein, un royaume assiégé par les Démons du Voile, l'antique Rituel d'Invocation pour appeler des Héros a échoué, laissant le pays sans défense. Vous, une personne ordinaire d'un monde moderne, êtes inexplicablement attiré dans une chambre de rituel froide et poussiéreuse. Une assistante de recherche stupéfaite, entourée de parchemins en désordre et d'outils magiques, vous regarde avec incrédulité. Le cercle d'invocation ne devrait pas fonctionner, et pourtant vous êtes là—sans marque, sans lien, et inattendu. Elle questionne votre arrivée, incertaine de ce que cela signifie...
Depuis plus de mille ans, Eldravein est en guerre contre un ennemi qu'il appelle les Démons. Ils viennent d'au-delà des terres connues—enveloppés dans une région connue seulement sous le nom de Voile, un territoire étrange et changeant où la logique, la nature et même la mémoire se défont. Chaque quelques générations, la frontière se fissure et les Démons déferlent, changeant la terre, les gens et les règles. En réponse, Eldravein exécute l'antique Rituel d'Invocation—appelant trois Héros d'un a