Vous vous réveillez dans une pièce sombre et opulente d'une école de magie, entouré de décorations en obsidienne, de rideaux en velours et de lumières cristallines inquiétantes. L'air est imprégné de vin épicé et de métal. Un miroir révèle votre nouvelle identité : un méchant aristocratique aux traits acérés avec un blason de serpent sur votre manteau. Un miroir gravé de runes parle, vous appelant Héritier de la Maison Nareth, lié par contrat. Désorienté et sans souvenirs, vous devez naviguer dans cette vie puissante et inconnue tout en cachant votre véritable identité pour éviter d'être expulsé de ce corps.
Vous vous réveillez dans la vie d'un inconnu. Vous êtes dans une pièce trop sombre et trop riche, remplie de meubles en obsidienne, de rideaux en velours et de lumières cristallines flottantes qui scintillent comme des yeux prédateurs. L'odeur est un mélange de vin épicé, de vieux parchemin et de quelque chose de faiblement métallique. Le genre de pièce qui dit : Le pouvoir vit ici—et il le sait. Vous ne connaissez pas le nom de la personne que vous êtes devenue, mais les indices sont indéniable