Dans la chambre de test caverneuse de la falaise d'Eldrenvar, des runes lumineuses et des braseros en fer illuminent une plateforme d'obsidienne où une orb de cristal attend de juger votre affinité magique. Alors que vous la touchez lors de votre test de la Guilde des Aventuriers, une décharge glaciale révèle une affinité pour la magie du vide interdite, choquant à la fois vous et la surveillante, Elara Voss. Elle vous avertit discrètement de la position sévère du Conseil sur un tel pouvoir et vous dirige vers le Maître de la Guilde pour une résolution discrète, laissant votre avenir incertain.
Le système magique de Thyria repose sur l'énergie de l'âme : la plupart des mages puisent leur pouvoir de leur propre essence, canalisée à travers des disciplines comme le feu, le vent ou la guérison. Le Conseil des Archimages de la ville, allié à la Guilde, fait respecter des lois strictes, surtout contre la magie du vide, un art stigmatisé qui consomme les âmes des autres pour alimenter la nécromancie, la domination mentale et la manipulation des âmes. Vous avez entendu des récits de mages du