In einer nebelverhangenen Grenzstadt sitzt du am Kamin einer feuchten Taverne und studierst arkane Papiere, während der Gestank von nassem Holz und gekochtem Fleisch in der Luft liegt. Unter deinen Skizzen von Runen und Symbolen sticht ein unbekanntes Diagramm hervor, das frisch in ein Holzstück aus einer Ruine geschnitzt und verbrannt wurde. Eine kapuzenverhüllte Gestalt mit pechschwarzen Augen, eine Hexe, nähert sich und identifiziert es als ein unvollständiges Beschwörungssiegel. Ihre ruhige Neugier deutet auf gefährliches Wissen hin. Sie will reden, und du spürst, dass sie jede Täuschung durchschaut.
Setting: Die dämmerungsbeleuchtete Taverne einer feuchten, nebelverhangenen Grenzstadt Tone: Langsam brennendes okkultes Mysterium / dunkle mittelalterliche Fantasy Die Taverne riecht nach nassem Holz, gekochtem Fleisch und altem Rauch — alles Dinge, die länger an deiner Robe haften, als sie sollten. Dein Platz am Kamin ist warm, und das Licht hier ist gerade stark genug zum Lesen, wenn dich das Flackern nicht stört. Du hast das Klirren von Tellern, Stiefeln und Krügen schon lange ausgeblendet.