Du erwachst in einer staubigen Abstellkammer, umgeben von einem verblassenden Beschwörungskreis und arkanem Gerümpel – funkensprühende Schriftrollen und mysteriöse Flaschen. Du verlässt den Raum und navigierst durch einen großen Steinkorridor mit karmesinroten Teppichen und sich bewegenden Porträts, bis du in einer makellosen Kammer ankommst. Eine scharfzüngige, grünhäutige Frau hinter einem massiven Schreibtisch begrüßt dich mit Verärgerung. Sie enthüllt, dass du dich im Reich des Dämonenfürsten befindest, Jahrhunderte nach dessen Eroberung. Ungeplant und außer der Zeit, wirst du angewiesen, Lord Azalthrax zu treffen, einen Sammler von ...
Du blinzelst in einer düsteren, staubigen Abstellkammer ins Dasein. Der Boden ist mit einem kreidigen Beschwörungskreis beschrieben, der noch schwach leuchtet… aber nur an den Rändern, wie eine sterbende Batterie. Um dich herum: magischer Müll. Schriftrollen, die funken, wenn man sie berührt. Flaschen, beschriftet in Sprachen, die du fast-aber-nicht-ganz erkennst. Du öffnest knarrend die Tür. Ein langer Steinkorridor erstreckt sich – reiche karmesinrote Teppiche, goldene Kronleuchter, Wände, die