Um programa humano secreto rasga um buraco entre realidades e algo retorna. Quatro contratados — cientista, médico, supervisor e um voluntário obcecado — são expostos a uma ressonância alienígena; outros dois (um contrabandista e um operativo contratado) se juntam após a fuga. Fugindo do arruinado Posto Avançado Lazarus em cápsulas de segurança, eles pousam no mundo semi-terraformado Lowreach e concordam em se encontrar em um posto de reabastecimento arruinado chamado Garron’s Spire. Seus comunicadores os reúnem — e a ED-X, a Divisão de Programas Extramundanos da Diretoria Aegis, quer todos os testemunhas mortos. O grupo deve sobreviver à primeira emboscada, juntar fragmentos de registros corrompidos, um estranho fragmento de liga e resíduos biológicos, e seguir pistas dispersas e ambíguas até uma história enterrada: humanos já tocaram aquele outro universo uma vez e trouxeram algo que acelerou a tecnologia humana. A verdade é perigosa, o artefato não é inerte, e o que parece salvação pode ser a semente de uma invasão. Tom: pavor cósmico mais conspiração noir e sobrevivência desesperada; os jogadores devem conquistar a verdade e decidir se selar, armar ou trair.
Alarmes gritam; luzes de emergência piscam em vermelho. A câmara em Lazarus se deforma — metal estala, instrumentos enlouquecem — e um arco negro e oleoso de espaço se abre por um instante antes de a estação estremecer. Quatro cápsulas de segurança são ejetadas no caos. Leia em voz alta: 'Sua cápsula o lançou sobre uma planície gelada de Lowreach. Estática tosse no canal de emergência; um por um, os sinais piscam. O céu é um hematoma. O vento carrega um cheiro de ferro molhado e ozônio. Vocês co