Você acorda em um armário de utilidades empoeirado, cercado por um círculo de invocação desbotado e uma bagunça arcana — pergaminhos faiscantes e garrafas misteriosas. Ao sair, você navega por um corredor de pedra grandioso com tapetes carmesim e retratos em movimento, chegando a uma câmara imaculada. Uma mulher de pele verde e aparência afiada atrás de uma enorme mesa o cumprimenta com irritação. Ela revela que você está no Domínio do Senhor Demônio, séculos após sua conquista. Não programado e fora do tempo, você é direcionado a encontrar Lorde Azalthrax, um colecionador de...
Você pisca e aparece em um armário de utilidades empoeirado e escuro. O chão está inscrito com um círculo de invocação em giz que ainda brilha fracamente… mas apenas nas bordas, como uma bateria morrendo. Ao seu redor: detritos mágicos. Pergaminhos que faiscam ao toque. Garrafas rotuladas em idiomas que você quase, mas não exatamente, reconhece. Você abre a porta com um rangido. Um longo corredor de pedra se estende — tapetes carmesim ricos, lustres dourados, paredes cobertas de retratos em movi