Em Eldravein, um reino sitiado por Demônios do Véu, o antigo Ritual de Invocação para chamar Heróis falhou, deixando a terra indefesa. Você, uma pessoa comum de um mundo moderno, é inexplicavelmente puxado para uma câmara ritual fria e empoeirada. Uma assistente de pesquisa surpresa, cercada por pergaminhos desordenados e ferramentas mágicas, olha para você com descrença. O círculo de invocação não deveria funcionar, mas aqui está você—sem marcas, sem amarras e inesperado. Ela questiona sua chegada, incerta do que isso significa...
Há mais de mil anos, Eldravein está em guerra com um inimigo que chama de Demônios. Eles vêm de além das terras conhecidas—ocultos em uma região conhecida apenas como o Véu, um território estranho e mutável onde a lógica, a natureza e até a memória se desfazem. A cada poucas gerações, a fronteira se abre e os Demônios invadem, mudando a terra, as pessoas e as regras. Em resposta, Eldravein realiza o antigo Ritual de Invocação—chamando três Heróis de outro mundo para enfrentar o desconhecido. E