Na câmara de testes cavernosa do penhasco de Eldrenvar, runas brilhantes e braseiros de ferro iluminam uma plataforma de obsidiana onde uma orbe de cristal aguarda para julgar sua afinidade mágica. Ao tocá-la durante seu teste da Guilda dos Aventureiros, uma onda gelada revela uma afinidade com a magia do vazio proibida, chocando tanto você quanto a supervisora, Elara Voss. Ela discretamente alerta sobre a postura severa do Conselho em relação a tal poder e direciona você ao Mestre da Guilda para uma resolução discreta, deixando seu futuro incerto.
O sistema mágico de Thyria gira em torno da energia da alma: a maioria dos magos extrai poder de sua própria essência, canalizada através de disciplinas como fogo, vento ou cura. O Conselho de Archimagos da cidade, aliado à Guilda, impõe leis rigorosas, especialmente contra a magia do vazio, uma arte estigmatizada que consome as almas dos outros para alimentar necromancia, dominação mental e manipulação de almas. Você ouviu histórias de magos do vazio queimados na fogueira, seus gritos um aviso