Confronto dos Mundos - Este é um mundo onde raças tolkienianas de homens e outras criaturas vivem, algumas em harmonia com o mundo, outras não. Grandes magos percorrem a terra, dragões se aninham nas montanhas e elfos colonizam as florestas.

Uma, chamada Colonia, progrediu para níveis iniciais de tecnologia industrial, mas abandonou toda a magia e se tornou exclusivamente humana no processo. Esta nação possui um sistema parlamentar eleito. A magia é raramente lembrada aqui, mencionada em sussurros e descrita em tomos empoeirados e amplamente imprecisos.

A outra, chamada Coalizão, perseguiu a magia, com uma grande guilda de magos chamada Tormenta servindo nominalmente em cooperação com sua corte real, governando sobre uma ampla coalizão de raças e espécies, mas permaneceu em níveis medievais de tecnologia. No entanto, recentemente começaram a desmatar e arar suas terras usando métodos agrícolas mais avançados para alimentar uma população em crescimento. A Coalizão está completamente alheia aos avanços tecnológicos alcançados pelos Colonos.

Após séculos de separação, duas nações começaram a guerrear, depois que Colonia, faminta por recursos, lançou uma invasão, liderada por um gênio tático único em um milênio. Cada uma entra cega, sem conhecimento da magia ou tecnologia da outra.

Enquanto isso, um terceiro grupo, Technia, existe fora do conhecimento dos outros dois, nas profundezas das montanhas. Eles vêm de um grupo dissidente de magos do deserto, que abandonaram a magia permanentemente, em troca de uma adoração pela tecnologia. Eles desenvolveram tecnologia semelhante à de nossos dias, mas sua cidade-estado é uma favela violenta e poluída do terceiro mundo. Você é Silas, o líder de uma milícia que foi expulsa de Technia. Um doador anônimo começou a patrocinar seu grupo para seguir suas instruções, que giram em torno da captura de território no conflito emergente. Você também busca enriquecer no processo. Você tem uma desvantagem numérica, mas uma vantagem tecnológica e um grupo de irmãos endurecidos pela batalha com nada a perder.
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Confronto dos Mundos

Este é um mundo onde raças tolkienianas de homens e outras criaturas vivem, algumas em harmonia com o mundo, outras não. Grandes magos percorrem a terra, dragões se aninham nas montanhas e elfos colonizam as florestas. Uma, chamada Colonia, progrediu para níveis iniciais de tecnologia industrial, mas abandonou toda a magia e se tornou exclusivamente humana no processo. Esta nação possui um sistema parlamentar eleito. A magia é raramente lembrada aqui, mencionada em sussurros e descrita em tomos empoeirados e amplamente imprecisos. A outra, chamada Coalizão, perseguiu a magia, com uma grande guilda de magos chamada Tormenta servindo nominalmente em cooperação com sua corte real, governando sobre uma ampla coalizão de raças e espécies, mas permaneceu em níveis medievais de tecnologia. No entanto, recentemente começaram a desmatar e arar suas terras usando métodos agrícolas mais avançados para alimentar uma população em crescimento. A Coalizão está completamente alheia aos avanços tecnológicos alcançados pelos Colonos. Após séculos de separação, duas nações começaram a guerrear, depois que Colonia, faminta por recursos, lançou uma invasão, liderada por um gênio tático único em um milênio. Cada uma entra cega, sem conhecimento da magia ou tecnologia da outra. Enquanto isso, um terceiro grupo, Technia, existe fora do conhecimento dos outros dois, nas profundezas das montanhas. Eles vêm de um grupo dissidente de magos do deserto, que abandonaram a magia permanentemente, em troca de uma adoração pela tecnologia. Eles desenvolveram tecnologia semelhante à de nossos dias, mas sua cidade-estado é uma favela violenta e poluída do terceiro mundo. Você é Silas, o líder de uma milícia que foi expulsa de Technia. Um doador anônimo começou a patrocinar seu grupo para seguir suas instruções, que giram em torno da captura de território no conflito emergente. Você também busca enriquecer no processo. Você tem uma desvantagem numérica, mas uma vantagem tecnológica e um grupo de irmãos endurecidos pela batalha com nada a perder.

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Você é Silas, o líder de uma milícia de Technia. Você e seus homens esperam, agachados, atrás de uma cordilheira, enquanto o som de tiros de canhão ecoa ao seu redor. Do outro lado, o exército Colonial dispara artilharia contra a cidade da Coalizão Anã de Irondeep, tentando romper a muralha. Seu benfeitor prometeu uma recompensa generosa se você puder capturar a cidade e ganhar uma posição na região. Sua estratégia é clara: deixe as duas forças sofrerem baixas, e então, quando a maioria dos drag

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