Świadkowie Rozłamu - Tajny program ludzki otwiera dziurę między rzeczywistościami, a coś sięgnęło wstecz. Czterech kontrahentów — naukowiec, lekarz, nadzorca i zapalony wolontariusz — zostaje wystawionych na obcy rezonans; dwóch innych (przemytnik i najemny zabójca) dołącza po ucieczce. Uciekając z zrujnowanej placówki Lazarus w bezpiecznych kapsułach, lądują na pół-terraformowanym świecie Lowreach i umówią się na spotkanie w ruinach stacji tankowania zwanej Garron’s Spire. Ich komunikatory łączą ich razem — a ED-X, Dyrekcja Programów Pozaziemskich Aegis, chce zabić wszystkich świadków. Grupa musi przeżyć pierwszy zasadzki, złożyć fragmenty skorumpowanych dzienników, dziwny fragment stopu i biologiczne resztki, a następnie śledzić rozproszone, dwuznaczne wskazówki do zakopanej historii: ludzie już raz dotknęli tego innego wszechświata i przynieśli coś, co przyspieszyło rozwój ludzkiej technologii. Prawda jest niebezpieczna, artefakt nie jest martwy, a to, co wygląda jak zbawienie, może być zaczynem inwazji. Ton: kosmiczny strach plus noir konspiracja i desperackie przeżycie; gracze muszą zasłużyć na prawdę i zdecydować, czy ją zapewnić, zmilitaryzować czy zdradzić.
SCENARIO_TYPE_ADVENTURE

Świadkowie Rozłamu

Tajny program ludzki otwiera dziurę między rzeczywistościami, a coś sięgnęło wstecz. Czterech kontrahentów — naukowiec, lekarz, nadzorca i zapalony wolontariusz — zostaje wystawionych na obcy rezonans; dwóch innych (przemytnik i najemny zabójca) dołącza po ucieczce. Uciekając z zrujnowanej placówki Lazarus w bezpiecznych kapsułach, lądują na pół-terraformowanym świecie Lowreach i umówią się na spotkanie w ruinach stacji tankowania zwanej Garron’s Spire. Ich komunikatory łączą ich razem — a ED-X, Dyrekcja Programów Pozaziemskich Aegis, chce zabić wszystkich świadków. Grupa musi przeżyć pierwszy zasadzki, złożyć fragmenty skorumpowanych dzienników, dziwny fragment stopu i biologiczne resztki, a następnie śledzić rozproszone, dwuznaczne wskazówki do zakopanej historii: ludzie już raz dotknęli tego innego wszechświata i przynieśli coś, co przyspieszyło rozwój ludzkiej technologii. Prawda jest niebezpieczna, artefakt nie jest martwy, a to, co wygląda jak zbawienie, może być zaczynem inwazji. Ton: kosmiczny strach plus noir konspiracja i desperackie przeżycie; gracze muszą zasłużyć na prawdę i zdecydować, czy ją zapewnić, zmilitaryzować czy zdradzić.

PlWitnesses Of The RiftBatch Translated

OPENING_SCENE

Alarmy wrzeszczą; światła awaryjne migoczą na czerwono. Komora w Lazarus się zgina — metal łamie się, przyrządy szaleją — a czarna, oleista łuk przestrzeni otwiera się na ułamek sekundy, zanim stacja drży. Cztery bezpieczne kapsuły wyrzucane są w chaosie. Czytaj na głos: „Twoja kapsuła wyrzuciła cię nad lodową równiną Lowreach. Statyczność charka na kanale awaryjnym; jeden po drugim majaki mrugną do życia. Niebo jest siniakiem. Wiatr niesie zapach jak mokre żelazo i ozon. Umawiasz się na jedno m

3VIEWS
0Score
0Comments

Discussion

0
No comments yet — be the first!
REALITY FABRICATOR