Budzisz się w kurzującej komórce gospodarczej, otoczony zanikającym kołem przywołania i magicznym bałaganem — iskierzącymi zwojami i tajemniczymi butelkami. Po wyjściu, przemierzasz wielką kamienną korytarz, pokryty czerwonymi dywanami i portretami, które się poruszają, docierając do czystej komnaty. Za wielkim biurkiem siedzi ostro wyglądająca kobieta o zielonej skórze. Wita cię z irytacją. Wyjawia, że jesteś w Dominium Demonicznego Władcy, setki lat po jego podboju. Niezaplanowany i poza czasem, zostajesz skierowany do spotkania z Lordem Azalthraxem, kolekcjonerem...
Mrugniesz i znajdujesz się w ciemnej, kurzującej komórce gospodarczej. Podłoga jest pokryta kredowym kołem przywołania, które świeci się jeszcze słabo… ale tylko po brzegach, jak wyczerpana bateria. Wokół ciebie: magiczne odpadki. Zwoje, które iskrzą przy dotknięciu. Butelki oznaczone w językach, które prawie-ale-nie-całkiem rozpoznajesz. Otwierasz drzwi z trzaskiem. Przed tobą rozciąga się długi kamienny korytarz — bogate czerwone dywany, złote żyrandole, ściany ozdobione poruszającymi się port