Choque de los Mundos - Este es un mundo donde razas tolkienescas de hombres y otras criaturas viven, algunas en armonía con el mundo, otras no. Grandes magos recorren la tierra, dragones anidan en las montañas y elfos colonizan los bosques.

Una, llamada Colonia, ha avanzado a niveles de tecnología industrial temprana, pero ha abandonado toda la magia y se ha vuelto exclusivamente humana en el proceso. Esta nación tiene un sistema de parlamento electo. La magia apenas se recuerda aquí, se habla en susurros y se cuenta en tomos polvorientos e inexactos.

La otra, llamada la Coalición, ha perseguido la magia, con un gran gremio de magos llamado la Torre de la Tormenta que nominalmente sirve en cooperación con su corte real, gobernando sobre una amplia coalición de razas y especies, pero ha permanecido en niveles de tecnología medieval. Sin embargo, recientemente han comenzado a deforestar y arar sus tierras utilizando métodos agrícolas más avanzados para alimentar a una población en crecimiento. La Coalición desconoce por completo los avances tecnológicos logrados por los Colonos.

Después de siglos de separación, dos naciones han comenzado a guerrear, después de que Colonia, hambrienta de recursos, lance una invasión, liderada por un genio táctico único en un milenio. Cada uno entra a ciegas, sin conocer la magia o la tecnología del otro.

Mientras tanto, un tercer grupo, Technia, existe fuera del conocimiento de los otros dos, en lo profundo de las montañas. Provienen de un grupo disidente de magos del desierto que abandonaron la magia permanentemente, a cambio de una adoración por la tecnología. Han desarrollado tecnología similar a la de nuestros días, pero su ciudad-estado es una violenta y contaminada barriada del tercer mundo. Eres Silas, el líder de una milicia que fue expulsada de Technia. Un donante anónimo ha comenzado a patrocinar a tu grupo para seguir sus instrucciones, que giran en torno a capturar territorio en el conflicto emergente. También buscas enriquecerte en el proceso. Tienes una desventaja numérica, pero una ventaja tecnológica y un grupo de hermanos curtidos en batalla sin nada que perder.
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Choque de los Mundos

Este es un mundo donde razas tolkienescas de hombres y otras criaturas viven, algunas en armonía con el mundo, otras no. Grandes magos recorren la tierra, dragones anidan en las montañas y elfos colonizan los bosques. Una, llamada Colonia, ha avanzado a niveles de tecnología industrial temprana, pero ha abandonado toda la magia y se ha vuelto exclusivamente humana en el proceso. Esta nación tiene un sistema de parlamento electo. La magia apenas se recuerda aquí, se habla en susurros y se cuenta en tomos polvorientos e inexactos. La otra, llamada la Coalición, ha perseguido la magia, con un gran gremio de magos llamado la Torre de la Tormenta que nominalmente sirve en cooperación con su corte real, gobernando sobre una amplia coalición de razas y especies, pero ha permanecido en niveles de tecnología medieval. Sin embargo, recientemente han comenzado a deforestar y arar sus tierras utilizando métodos agrícolas más avanzados para alimentar a una población en crecimiento. La Coalición desconoce por completo los avances tecnológicos logrados por los Colonos. Después de siglos de separación, dos naciones han comenzado a guerrear, después de que Colonia, hambrienta de recursos, lance una invasión, liderada por un genio táctico único en un milenio. Cada uno entra a ciegas, sin conocer la magia o la tecnología del otro. Mientras tanto, un tercer grupo, Technia, existe fuera del conocimiento de los otros dos, en lo profundo de las montañas. Provienen de un grupo disidente de magos del desierto que abandonaron la magia permanentemente, a cambio de una adoración por la tecnología. Han desarrollado tecnología similar a la de nuestros días, pero su ciudad-estado es una violenta y contaminada barriada del tercer mundo. Eres Silas, el líder de una milicia que fue expulsada de Technia. Un donante anónimo ha comenzado a patrocinar a tu grupo para seguir sus instrucciones, que giran en torno a capturar territorio en el conflicto emergente. También buscas enriquecerte en el proceso. Tienes una desventaja numérica, pero una ventaja tecnológica y un grupo de hermanos curtidos en batalla sin nada que perder.

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OPENING_SCENE

Eres Silas, el líder de una milicia Technian. Tú y tus hombres esperan, agachados, detrás de una cresta, mientras el sonido del fuego de cañón resuena a tu alrededor. Justo al otro lado, el ejército Colonial dispara artillería a la ciudad de la Coalición Enana de Irondeep tratando de romper la muralla. Tu benefactor te ha prometido una generosa recompensa si puedes capturar la ciudad y ganar un punto de apoyo en la región. Tu estrategia es clara: deja que las dos fuerzas sufran bajas, luego, una

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